Jumat, 23 Desember 2011

TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)

0 komentar

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR)

Kamis, 15 Desember 2011

Aplikasi Android Berbahaya

0 komentar

Perkembangan android yang begitu pesat menyebabkan tumbuhnya developer-developer pencipta aplikasi khusus android. dan memang salah satu unggulan OS yang satu ini adalah begitu banyak pilihan aplikasi yang dapat digunakan. Namun perkembangan tersebut juga di imbangi dengan munculnya aplikasi-aplikasi jahat yang dapat merugikan anda. berikut kita sharing daftar apikasi android berbahaya yang wajib anda hindari 
• App Uninstaller
• Chess
• Dice Roller
• Falling Ball Dodge
• Falling Down
• Funny Paint
• Scientific Calculator
• Screaming Sexy Japanese Girls

Sabtu, 19 November 2011

E-ticketing

0 komentar
1.    Pengertian E-ticketing
 
Teknologi saat ini semakin pesat dan berkembang. Saat ini ada sebuah sistem bisnis untuk pemesanan tiket secara online seperti tiket pesawat, tiket kereta api, dll. Jadi dengan system bisnis tersebut kita tidak perlu mengantri yang panjang untuk mendapatkan tiket tersebut. Orang-orang biasa mengenal system tersebut dengan e-ticketing. E-ticketing adalah suatu cara untuk mendokumentasikan proses penjualan dari aktifitas perjalanan pelanggan tanpa harus mengeluarkan dokumen berharga secara fisik ataupun paper ticket. Semua informasi mengenai electronic ticketing disimpan secara digital dalam sistem komputer milik airline. Sebagai bukti pengeluaran E-Ticket, pelanggan akan diberikan Itinerary Receipt yang hanya berlaku sebagai alt untuk masuk ke dalam bandara di Indonesia yang masih mengharuskan penumpang untuk membawa tanda bukti perjalanan.

Sabtu, 29 Oktober 2011

Berbisnis Soto Ayam Gombong

1 komentar

Soto Gombong adalah sejenis soto ayam yang berasal dari daerah gombong, Kebumen Jawa tengah. Soto gombong ini berbeda dengan soto lainnya karena ayam yang dipakai untuk membuat soto gombong ini adalah ayam kampung, ditambah dengan perkedel singkong dan kacang tanah pada saat penyajiannya.
Saya tertarik untuk membuat bisnis soto gombong ini karena ayah saya yang berasal dari kebumen, jawa tengah dan kebetulan ibu saya bisa membuat soto tersebut. Soto gombong ini juga masih jarang di daerah Bekasi oleh karena itu saya berminat untuk berbisnis kuliner tersebut.

Kamis, 29 September 2011

Tugas Pengantar Bisnis Informatika

0 komentar
Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan keuntungan. Sekarang ini dunia bisnis sedang berkembang pesat baik itu bisnis makanan, minuman, baju, atau accessories lainnya asal kita mempunyai modal yang cukup untuk memulai bisnis tersebut dan mempromosikannya dengan baik maka bisnis tersebut akan cepat berkembang dengan baik. Contoh nya seperti yang lagi popular saat ini yaitu bisnis keripik Maicih hanya dengan sebuah keripik yang pedas tetapi bisa membuat orang penasaran dan ingin mencobanya.

Selasa, 31 Mei 2011

Game Engine

0 komentar

Definisi Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mendukung segala keperluan dalam membangun atau mendevelop suatu game atau simulasi game. Di dalam mesin game ini terdapat fungsi yang dapat digunakan untuk proses rendering, physical engine, atau collision detection, sound and video, script, animasi, pencahayaan, dll. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Tipe – tipe Game Engine
1.      Roll-your-own game engine
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
2.      Mostly-ready game engines.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
3.      Point-and-click engines.
Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
a)       Blender
b)      Golden T Game Engine (GTGE)
c)       DXFramework
d)      Ogre
e)       Aleph One
f)        Axiom Engine
g)       Allegro Library
h)      Box2D
i)        Build Engine
j)        Cube
k)      Cube 2
l)        DarkPlaces
m)    jMonkeyEngine (jME)
n)      Panda3D
o)      Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
a)       Alamo
b)      A.L.I.V.E
c)       BigWorld
d)      DXStudio
e)       Dunia Engine
f)        Euphoria
g)       GameStudio
h)      Jade Engine
i)        Jedi
j)        Medusa
k)      RPG Maker VX
l)        RPG Maker XP
m)    RPG Maker 2003
n)      RPG Maker 95
o)      Vision Engine

Apa sie bedanya antara game engine yang berbayar dan tidak berbayar??? Berikut ini saya akan menjelaskannya.
Game engine tidak berbayar contohnya BLENDER
a.       Kelebihan
Blender adalah game engine yang terintegrasi dan mungkin freeware atau tidak berbayar tentunya. Blender dapat menbuat game tanpa program game lainnya, karena blender mempunyai game engine sendiri yaitu python sebagai bahasa pemrograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C atau C++. Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang data digunakan pada berbagai macam OS seperti windows, linux dan mac OS x. Kemampuan lainnya adalah dalam menggunakan animasi sebagai alat untuk membuat model.
b.      Kekurangan
Blender kekurangannya tidak banyak, salah satu kekurangannya adalah gui pada blender tidak begitu mudah untuk dimengerti. Gui pada blender sulit dipelajari.

Game engine berbayar contohnya RPG Maker VX
a.       Kelebihannya
Game engine ini mudah digunakan, tidak perlu repot mencari script nya. Greaphic dan effectnya sangat bagus dan semakin lama semakin banyak sourcenya di internet sehingga memudahkan pemakai untuk mengoleksi yang pemakai bunuhkan.
b.      Kekurangannya
Game engine ini lumayan rumit dan pemakai harus membiasakan diri untuk menggunakan bahasa pemrograman tersebut tampilannya kurang menarik.


Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://www.gamexeon.com/forum/article/37197-game-engine-apaan-sih.html

Selasa, 22 Maret 2011

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

0 komentar

Ø  Definisi Kecerdasan Buatan
1.     H. A. Simon [1987] : “ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan
penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan
manusia adalah- cerdas”

2.       Rich and Knight [1991]: “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana
membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia.”

Ø  Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)

Ø  AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif.
1.         Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)
AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia.
2.        Dari perspektif bisnis
 AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.

3.       Dari perspektif pemrograman (Programming)
 AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah,proses pencarian (search).

Ø  Bahasa pemrograman AI  terdiri dari:
a.       LISP, dikembangkan awal tahun 1950-an, bahasa pemrograman pertama yang diasosiasikan dengan AI.
b.      PROLOG, dikembangkan pada tahun 1970-an.
c.        Bahasa pemrograman berorientasi obyek (Object Oriented Programming (Objective C, C++, Smalltalk,Java)

Ø PERMAINAN (Game)
Aturan-aturan pada game AI
a.       Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan.
b.       Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang
c.        Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit.
d.       Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC.
e.       Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic
Pada game yang termasuk AI contohnya adalah game don’t make line, game tic tac toe, game checkers, dll. Game-game tersebut dapat di mainkan pada software strawberry prolog. 

Contoh pada tampilan game tic tac toe


 tampilan diatas adalah tampilan awal pada game tictactoe
tampilan diatas digunakan untuk pemain pertama yang harus mengisi salah satu kotak terlebih dahulu. Lalu pemain kedua, dalam hal ini adalah computer, akan mengisi juga kotaknya, yang bertujuan memenangkan dan memblokir kita.

 tampian diatas adalah tampilan output pada game tictactoe. dan dalam output diatas pemain tidak dapat mengalahkan AI nya.